如果自己去实现call apply bind,看上去挺复杂,写起来其实就几行代码
因为call和apply一样,只是传参不一样,所以我就只写一个call

实现call(其实只有2行代码)

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/* 随便定义一个对象,待会将函数内的this指向指向倒这个对象 */
const obj = { name: "我是需要被绑定改变this指向的对象" };
/* 需要改变this指向的函数,没有使用call时,this指向window */
function fn(arg) {
console.log("fn---------", this);
console.log("fn---------", arg);
}
/*
*
* 重写call方法
* target 需要把this改变到哪个目标
* args 传递进来的参数
*/
Function.prototype.call = function (target, ...args) {
/* 这里的this就指向上面的fn函数 */
console.log(this);
/* 随便定义一个变量,用于在目标对象里存fn函数,这里使用symbol更好 */
target["vhan"] = this;
/* 这样target目标上就有个vhan的属性,并且属性值就是fn函数 */
console.log(target);
/* 调用这个vhan,并把参数传入进去就实现this改变了 */
target["vhan"](args);
/* 防止给target上多出多余没用的参数,在将vhan删除掉 */
delete target["vhan"];
};
fn.call(obj, "我是大帅哥");

实现bind

因为bind的调用方式,是返回一个新函数,在调用一次,例如:fn.bind(null)(options),所以需要用到高阶函数

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/* 随便定义一个对象,待会将函数内的this指向指向倒这个对象 */
const obj = { name: "我是需要被绑定改变this指向的对象" };
/* 需要改变this指向的函数,没有使用call时,this指向window */
function fn(arg) {
console.log("fn---------", this);
console.log("fn---------", arg);
}
/*
*
* 重写call方法
* target 需要把this改变到哪个目标
* args 传递进来的参数
*/
Function.prototype.bind = function (target) {
target["vhan"] = this;
/* 这里使用高阶函数接收参数 */
return (...args) => {
target["vhan"](args);
delete target["vhan"];
};
};
fn.bind(obj)("我是大帅哥!!!");